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为了能够快速生成高质量的非结构化网格,本文对目前广泛采用的一种非结构化四边形网格直接生成算法—铺砌法进行了改进和优化.传统的铺砌法在网格单元整体尺寸分布和交叉判断处理效率上还存在不足,本文对此提出了不同的解决思路和算法,并基于该算法开发了相应的程序,对若干不规则区域进行了非结构化四边形网格剖分,并与著名的CFD前处理软件Gambit采用铺砌法生成的网格进行了对比,发现本文算法生成的网格几何不规则度更小,空间填充效率更高,整体质量得到了较大提升.

参考文献

[1] 王龙 .一类非结构任意四边形网格自动生成[D].湘潭大学,2001.
[2] Rao V. Garimella;Mikhail J. Shashkov;Patrick M. Knupp .Triangular and quadrilateral surface mesh quality optimization using local parametrization[J].Computer Methods in Applied Mechanics and Engineering,2004(issues 9/11):913-928.
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