耿卫东
,
刘会刚
,
刘艳艳
,
商广辉
,
金庆
,
胡思捷
,
全治臻
液晶与显示
doi:10.3969/j.issn.1007-2780.2010.05.022
基于数字控制的方式,设计了一种LCoS多模式智能伽玛矫正电路,可以集成到场序彩色LCoS显示芯片内,在系统CPU的控制下,能够独立编程设置RGB各子场的γ矫正曲线,并能够在系统工作过程中进行γ矫正的调节.采用了10位双电阻梯数模转换电路,具有输出电压精度高,电路结构简单,功耗低等特点.文章给出了电路的内部结构、软件流程和测试结果.测试结果表明,输出模拟电压在0~5 V时,输出电压最大误差只有3 mV.
关键词:
场序彩色
,
伽玛矫正
,
LCoS芯片
,
参考电压源
商广辉
,
代永平
,
黄茜
,
耿卫东
液晶与显示
doi:10.3969/j.issn.1007-2780.2007.02.015
采用时序彩色法实现彩色显示,在液晶显示技术中具有良好的发展前景,具有成本低、分辨率高、彩色效果好等优点.文章主要介绍了一套针对南开大学研制的LCoS芯片的场序彩色视频控制系统,该系统采用场序彩色模式,经过实验调试后,最终实现了LCoS芯片的彩色视频显示.在设计的系统中视频数据采用并行的输出方式,降低了整个控制系统的工作频率.系统利用两组外部SRAM对帧数据进行缓存,采用乒乓操作来实现视频的实时连续显示.整个控制系统的核心部分采用一片FPGA来实现,文章详细介绍了FPGA内部数据流处理的算法实现:FPGA采用3组移位寄存器对数据进行动态缓存,实现了串行-并行的数据转换,并将同时输入的红、绿、蓝视频数据转换为红、绿、蓝子场数据;并且充分利用FPGA内部RAM作为缓存,完成了图像的插值处理,以满足LCoS扫描显示的要求.最后介绍了在时序彩色LCoS显示中出现的问题和难点.
关键词:
LCoS
,
场序彩色
,
FPGA
刘会刚
,
耿卫东
,
代永平
,
商广辉
液晶与显示
doi:10.3969/j.issn.1007-2780.2008.03.007
介绍了LCoS显示系统的工作原理,分析了可编程参考电压源中各部分电路的功能和液晶显示器的电光特性,给出了可编程参考电压源的总体框图.用Verilog硬件描述语言完成了参考电压源数字电路的设计和编码算法,并用Cadence NC-Verilog对电路进行了仿真,给出了电路的仿真结果.用此算法设计的电路能够实现参考电压源输出口的时分多路复用,减小系统电路版图面积,降低系统的功耗.仿真结果显示系统电路的输出符合设计要求.
关键词:
可编程参考电压源
,
时分多路复用
,
编码算法
,
LCoS芯片
黄茜
,
耿卫东
,
商广辉
,
代永平
,
姜晓鹏
,
费旭峰
液晶与显示
doi:10.3969/j.issn.1007-2780.2008.03.006
系统地分析了头盔式LCoS场序彩色显示系统对视频数据格式、传输速率、系统功耗等的具体要求,设计了一款单片RAM的头盔式LCoS视频数据处理系统.采用RGB32的数据传输格式,充分利用了ZBT SRAM高速数据读、写切换的特点,在系统主时钟保持在13.5 MHz的情况下,实现了单路数据的传输速率达40.5 Mbit/s,远远超过了系统23.13Mbti/s的数据传输要求.采用该结构的数据处理系统,使系统功耗降低了0.6 W,面积减小了近40 cm2.设计的头盔微型显示系统样机,实现了640×480 VGA分辩率、子场刷新频率为150 Hz的场序彩色显示功能.
关键词:
头盔显示器
,
LCoS
,
场序彩色
,
数据缓存
,
读写切换
,
ZBT SRAM
宋丹娜
,
代永平
,
刘艳艳
,
商广辉
液晶与显示
doi:10.3969/j.issn.1007-2780.2009.04.015
针对VGA格式的视频输入信号的特性,结合复杂可编程逻辑器件(CPLD)设计了适用于LCOS场序彩色显示的信号控制器.以CPLD为核心,采用乒乓操作思想协调两片外部静态随机存取存储器(SRAM) 对信号进行读写,对数据进行了串并转换,将并行输入的红、绿、蓝视频数据转换为红、绿、蓝子场数据,从而实现场序彩色显示.设计中采用了降低刷新频率的技术,降低了系统功耗.最后运用EDA工具进行了综合仿真.
关键词:
场序彩色显示
,
复杂可编程逻辑器件
,
静态随机存取存储器
,
乒乓操作
胡思捷
,
耿卫东
,
商广辉
,
金庆
液晶与显示
doi:10.3969/j.issn.1007-2780.2010.06.009
介绍了电容式触摸屏的工作原理及其特点,研究了触摸屏的数据处理算法,提出了一种电容式触摸屏和LCD间像素映射的方法.通过映射时的坐标系修正,并引入补偿参数进行边缘补偿,有效解决了电容式触摸屏系统中的边缘误差问题,经过软件的测试,达到了很好的用户体验.
关键词:
电容式触摸屏
,
像素映射
,
边缘误差