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光栅式自由立体显示器中莫尔条纹的形成规律

朱燕林 , 陈瑞改 , 谢佳 , 牛磊

液晶与显示 doi:10.3969/j.issn.1007-2780.2009.06.029

建立了一套简化的分析模型,深入研究了BM(Black Matrix)的节距、观察距离、光栅倾斜角度对莫尔条纹的走向及其节距的影响,并进行了理论推导与试验验证,结果表明,该理论能有效地揭示莫尔条纹的形成机理与形成规律,为莫尔条纹问题的解决提供了必要的理论依据.

关键词: 莫尔条纹 , 自由立体显示器 , 狭缝光栅 , 柱镜光栅

基于两视点视频融合技术的裸眼3D显示的研究

邹虹 , 曾鑫 , 温鑫

液晶与显示 doi:10.3788/YJYXS20142905.0824

提出了一种主要针对小尺寸的显示器如笔记本电脑的、两视点视频信号实时融合的系统.首先,根据显示器的架构组成及数据接口形式选用合适的芯片,包括不同格式视频信号间的转换芯片及实现视频融合的芯片.然后,根据各芯片的输入输出引脚的定义及它们的位置关系,进行各元器件的合理布局、走线.最后,结合显示屏上贴的柱镜光栅的光学参数,下载程序到转板上的各芯片中.通过验证,转板上的视频信号的处理速率可达到2.24 Gbits/s.系统能够高效地实现两视点视频融合,在贴有柱镜光栅的笔记本电脑上可以看到很好的裸眼3D视频实时显示效果.

关键词: 两视点 , 视频融合 , 柱镜光栅 , 裸眼3D , 实时显示

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