郭超
,
曹峰
,
高伟林
,
于小燕
液晶与显示
doi:10.3788/YJYXS20142901.0065
目前以DSP或GPU为核心、FPGA为协处理器的机载显示器图形生成技术无法满足低成本、低功耗的应用场合.针对此现状,文章提出了一种基于SOPC的图形生成技术.该技术以SOPC为核心,搭建图形生成的硬件平台,使用SOPC内部集成的NiosⅡ软核处理器执行图形生成算法运算,并协同可编程逻辑资源完成对帧存的乒乓操作,实现图形数据的实时生成.与传统方法相比,该技术无需DSP或GPU芯片,可以明显降低产品的成本和功耗.实验结果表明,采用该技术后机载显示器可以生成640×480分辨率的图形,帧频为26 fps,能够满足机载显示器实时显示的需求.
关键词:
机载显示器
,
可编程片上系统
,
NiosⅡ处理器
,
图形生成
李铂
,
周建江
,
夏伟杰
,
吴连慧
液晶与显示
doi:10.3788/YJYXS20142904.0605
直线是机载座舱显示画面中最基本的图元,其显示质量对于整个画面的显示效果影响较大,尤其是小角度下直线显示的“麻花”现象一直是影响显示效果的关键问题之一.为了提高小角度下直线的显示效果,本文提出了一种基于Wu算法的亮度渐变改进算法.该算法通过渐进地展现直线从轴方向上的亮度变化过程,减少亮度畸变,有效地改进了显示效果.通过Matlab仿真和FPGA实现,验证了该算法反走样后的小角度直线显示效果明显优于其他算法,而且结合中点画线法后,绘制时间与Wu算法相当.同时该算法还可改善大角度直线和圆弧的显示效果,消除了大角度直线的边缘锯齿,解决了圆弧在小角度部分的虚化问题.因此本文算法可用于对实时性和显示效果要求高的机载座舱显示系统,以缓解飞行员的视觉疲劳.
关键词:
座舱显示
,
反走样
,
改进Wu算法
,
小角度
,
FPGA实现