朱燕林
,
陈瑞改
,
谢佳
,
牛磊
液晶与显示
doi:10.3969/j.issn.1007-2780.2009.06.029
建立了一套简化的分析模型,深入研究了BM(Black Matrix)的节距、观察距离、光栅倾斜角度对莫尔条纹的走向及其节距的影响,并进行了理论推导与试验验证,结果表明,该理论能有效地揭示莫尔条纹的形成机理与形成规律,为莫尔条纹问题的解决提供了必要的理论依据.
关键词:
莫尔条纹
,
自由立体显示器
,
狭缝光栅
,
柱镜光栅
邹虹
,
曾鑫
,
温鑫
液晶与显示
doi:10.3788/YJYXS20142905.0824
提出了一种主要针对小尺寸的显示器如笔记本电脑的、两视点视频信号实时融合的系统.首先,根据显示器的架构组成及数据接口形式选用合适的芯片,包括不同格式视频信号间的转换芯片及实现视频融合的芯片.然后,根据各芯片的输入输出引脚的定义及它们的位置关系,进行各元器件的合理布局、走线.最后,结合显示屏上贴的柱镜光栅的光学参数,下载程序到转板上的各芯片中.通过验证,转板上的视频信号的处理速率可达到2.24 Gbits/s.系统能够高效地实现两视点视频融合,在贴有柱镜光栅的笔记本电脑上可以看到很好的裸眼3D视频实时显示效果.
关键词:
两视点
,
视频融合
,
柱镜光栅
,
裸眼3D
,
实时显示