王莹
,
王延杰
,
周渝人
,
李静宇
,
姚志军
液晶与显示
doi:10.3788/YJYXS20142905.0818
针对经典约束纹理映射算法在保持纹理有效性的同时算法复杂度高的问题,提出了根据评估值自适应选取目标函数的约束纹理映射方法.结合模型的参数化平面,计算模型特征点三角化后每一个三角块内部所有顶点的评估值,根据与给定阈值比较后的结果自适应选择目标函数.对于不能直接应用两种目标函数的三角块进行迭代三角化并计算...
关键词:
计算机视觉
,
参数平面
,
评估函数
,
约束纹理映射